兄目線でアニメ
 
アニメに対する、視点、論点、あと,メイドさんとか、自作PCとか、鉄道とか酒とかな話。
 



2006年11月を表示

意表を突く漫画

まだ、読んでなかった、ローゼンメイデン7巻を購入し、常磐線の中で読む。前回のラストで、雛苺の死にフラグが立っていたので、どうなるのかな?と思っていたら、期待にそぐわず、七巻の冒頭で、薔薇乙女によって撃沈。

しかも、薔薇乙女は、観念的な存在で、人形としての体を持たないという・・・まあ、アリスゲーム関係の事は、それぐらいとして、今回の見所は、引きこもりのジュンが同人に目覚めて金を稼ぐという話がメインだった。

同人といっても、漫画を書くのではなくではなく、ドールに着せる服を作ってうるというもので、ジュンは突然、尋ねてきたカナリアのミーディアムのみっちゃんにそそのかされて、ドール用の、フリフリドレスを作る事になる。

ジュンはヒキオタで暇だし、何故か、裁縫の腕が天才的なので、すごいドレスが完成、ネットオークションで145000円の値が付いてびびる。そしてみっチャンに、「これだけ稼げるんだから、クリエイターの道も夢じゃないですよ佐藤さん!」といわれるが、「おいどんは学生ですけん、学問に勤しむでごわす」と引きこもり脱却のため歩き出すという感じ。


感想としては、萌どころが少なかったのが悲しいかった(最近のローゼンは、話が重いから、ずっと少ないけれどね・・・)。

でも、最近思うのだけれど、漫画で読者に対して意表を突くのってつくづく難しいなと思う

漫画のジャンルによって、色々な方法があるけど、萌兄は戦争漫画しかかけないから、戦争漫画でどうすれば、読み手をびっくりさせられるか考えてみたりする。

例えば、軍艦同士の、相手の先の先を読むような、頭脳戦で、意表を突く頭脳戦を描いたらどうか?でも、それは土台無理な話だ。なぜなら萌兄は頭脳戦描くほど頭がよくないからだ。

では、ずっと女だと思っていたキャラが、実は男オチ(逆もありうる)はどうか?これも無理だ。なぜなら、僕はフタナリ属性じゃないし、こんな設定は、戦争漫画らしくない。戦争漫画は、もっとPOPでキュートな感じでないといけない。

じゃあ、戦争漫画らしく、倒した敵も実はいい奴だったオチはどうか?これも無理だ、萌兄の漫画には敵と見方の区別が破綻してる。特に意味も無く、その日の気分で、敵だったり、見方だったりするし、メイドさんも多い日とそうでない日がある。

ならば、どうすればいい?戦争漫画において、一番、意表を突かれて効果的なシーンは何か?それは最終決戦だ、もし、ガンダムのアバオアクーの決戦に、シャアが腹痛で出られなかったら・・・エヴァのラスト(テレビ版)で最後に皆、何故かエプロンドレスでおめでとうと言っていたら・・・そうだ、最終決戦こそ、最高に意表を突けるチャンスなのだ。

じゃあ、どんなものが、思いつくかといえば、敵のライバルが最終決戦だというのに、休暇で行っていたハワイから帰ろうとしたら、台風で飛行機が出なくてしょんぼり、やけになって、バーで飲んでたら、飲みすぎて、二日酔い、水を飲みまくったら、生水にあたって、下痢で脱水症状に陥り死亡・・・ねえ、見てください、このうれしそうな死に顔・・・あなたはこんな顔でしねますか?で終わるとかね、最高に読み手はビックりだ!

もちろん、そのとき、最前線の主人公も、任務中に腹が減って、その辺で捕まえた魚を焼いて食うのだけれど、火が上手に通ってなくて、当たって、下痢で脱水症状で・・・戦死するのは言うまでも無い。



11月25日(土)17:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | 漫画、イラスト | 管理

乳フェイス

デスクトップがカッコよくなると、とてもウキウキしますね。僕は、背景をフラッシュアニメにして、アイコンは置かずに、ランチャーを使っています。慣れるとランチャーの方がずっと便利ですね。他にもXPのテーマを、いじってビスタ風にしてみたり。黒いテーマはシックで素晴らしいです。

まあ、それはいいとして、某エロゲのボーンフリークスの絵師さんが、『ルミナスアーク』というRPGの原画をやったらしくて、CMで見かけ、どんな内容か、サイトを見たわけで、僕の印象としては 『主人公の所にツンデレメイド(CV平野綾)がやってきて、魔女っ子と戦う』 という感じだった。簡単に言うと『涼宮ハルヒ』だ、とても面白そうだ。でも、DSがないからな・・・

そう、いまや、ネコも杓子も、メイドさんもDS、DSって、近くのショッピングモールの、子供たちがサンタさんへのお願い事を書くコーナーも、『DSほしい』だらけだった。でも、彼等のDSの欲しさは、萌兄のそれとは、全く切実さが違うのだ。

萌兄はDSが欲しいのだ。DSを買って、新牧場物語をプレイしたいのだ。主人公が男なのに、結婚システムのある、牧場物語をやりたいのだ・・・

まあ、それはいいとして、ポケモンも、星のカービーもやりたいし、やりたいゲームが沢山あるというのに、DSが手に入らないんじゃお話になりませんわ。

例えば、メイドさんにDSを持たせておくとする。するとメイドさん、DSに夢中で、ご飯を作り忘れる→お仕置きができる!

といった具合に、DSはまことに便利だと思うのだ。



11月24日(金)21:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

夢な話。

今日は、久しぶりに怖い夢など見ましたとさ。

まずは、学校の帰りだ。学校といっても高校だった。帰りに、友人達とあるっていると、後ろからつけられている。

僕の育った地域は、不良の巣窟だったから、つかまっては大変と思っ他のだけれど、つかまってしまい、何か知らないけど、倉庫みたいなところに閉じ込められるのだけれども、何だか知らないけれど、逃げ出せたりする。

でも、逃げ出したのはいいけれど、はぐれて一人になるし、家まではまだ遠い。家に帰るには、大きな通りを渡らなければならない。

けれど、敵は何故か大所帯で、街の隅々で目を光らせている。しかし、街の地理を熟知している僕には、そんな監視の目も大した事無い。上手く民家の間をすり抜けて、大通りの地下を横切るトンネルに出る。

ところが、そのトンネル、とても交通量が多いのに、車道しかなくてとても人間が渡れそうなかんじじゃなのだけれど、その隣に、小さいトンネルがあって、そこを通れば、向こうに出られそうだ。

そんなわけで、トンネルに入ったけれど、トンネルには、数メートルごとに扉が付いていて、短く区切られている。

だから少し進むたびに、扉を開けないといけない。しかし、その扉は、鍵がかかっているわけではないのだけれど、あけるのに時間がかかるやつで、しかも進むにつれ、トンネルの大きさは狭まり、扉の間隔も短くなってゆく。

最後は、ほふく前進しないと進めないほど、トンネルは狭くなって、扉の間隔も、扉を開けるとすぐに扉が現れるようになってしまった。

引き返そうにも、トンネルが狭くて、体の向きを変えられないし、扉は通り過ぎるたびに、また閉まってしまうので、どちらにしろ引き返せない。前に進むしかないのだ。

でも、トンネルは密閉じょうたいなのか、息が苦しくなってくる。まだ、半分もきてないのに。扉は開けても開けても、切が無い、酸素は無くなる、ゴールが遠い。

まあ、そんな絶望的な状態になると目が覚めるってのは、便利な話だ。



11月23日(木)15:39 | トラックバック(0) | コメント(0) | 小説・文芸 | 管理

作成日記2

ゲームを作るのって大変ですよね、萌兄です。

『NHKにようこそ』でも、主人公と後輩が一緒にエロゲ作ってたけど、主人公はシナリオを書くだけで、絵とかプログラム、音楽は後輩がやっている。

ゲームを作るうえで、一番大変なのって、どれだろう?まあ、同人ゲーであれば、音楽はフリーのものから拝借すれば良いだろうし、もし、音楽に力を入れたいのなら大変だろうけど・・・

イラストはどうだろうか?背景は、それこそフリーでもいいし、デジカメで撮ったものにフィルタなんかをかければ、そこそこいいものが出来るだろうから、そんなに大変じゃないだろう。しかし、立ち絵やイベント絵は作品の個性が決まるところ一つだから、手が抜けない。この作業は枚数も多くなるだろうから、かなり負担も大きいだろう。

それではプログラムはどうか?これは、慣れてれば、エロゲのプログラムぐらいどうって事ないけど、普通の人にはとても大変としか言いようが無い。分岐のないタイプのゲームにしたって、プログラムは必要なので、この作業は、人材次第というところですね。

そして最後にシナリオですが、僕は、絵も文章もかく人間なので言いますが、文章はぶっちゃけ、イラストなんかよりも5倍くらい楽です。確かに、原稿用紙で書いていた頃はもうちょっと大変でしたでしょうけど、今はワープロですいすいです。ちなみに漫画は、イラストより大変です。

そんなわけで、エロゲを作る中で、やっぱり一番大変なのは、絵描きだと思います。シナリオも作品の出来に、絵以上に影響を与えますが、大変さは、やっぱり絵の方です。だから、みんな絵描きさんを大切にしましょうね。

まあ、それはいいとして、今回僕は一人でエロゲを作っていますが、どんな内容かといえば、『メイドさん』がどういうものであるかということを学習するための教材と思っていただければいいと思います。

世の中、メイドというものが氾濫して、メイドの質は落ちていますし、メイド論みたいなものを書いている人も居ますが、それを見るたびに、「これかいてる人って、メイドさんのことが本当に好きなのかな?」と疑ってしまうような、いい加減なものばかりです。

そんな、わが国の低俗極まりないメイド文化に一石を投じるために、メイドさんマスターの萌兄が、本当のメイド学を広く浸透させるために選んだのがゲームという媒体で、たまたまメイドさんがエロいので、エロゲになったというようなゲームです。

まあ、よくわからない、説明でしたが、ゲーム自体は、かなり優しく、ねちっこく、どんな人でもメイドさんとはこういうものか!と解っていただけるように作っていくつもりです。



11月22日(水)15:20 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

メイドさんの妊娠について考える最終回。

ついに、この話も最終回。メイドさんの妊娠、出産の事はもちろん、メイドさんがどうしてエロいのかも解ると思います。

メイドさんと主人の性の関係性

例えば、中学生で妊娠した場合。妊娠した少女も、その相手の少年も第三者(ここでは当事者(一人称)は同じ『狡さ』を共有するカップル、二人称は、その『狡さ』の尻拭いをさせられる迷惑をかけるであろう近しい大人とか、理解してくれて協力してくれる大人、そして三人称(第三者)は、カップルの『狡さ』の及ばない傍観席に居る、それ以外の周りの人々)から、『淫乱』呼ばわりされることは必至です(こういうところがあんまりドラマで出ませんが・・・あと、妊娠した時、どうして回りの大人が、何でちゃんと避妊しなかったの!とかも聞かないのもおかしいなとか思いますね)。確かに愛のある性行為にしても、中学生でそういうことに至るのは、奇麗事を言っても、普通の人より淫乱とかまではいかないにしろ、ちょっとエッチなんじゃないかなと思われても仕方ない事です。

そう考えると、主人とメイドさんの性行為の関係性も極めて明瞭に理解できます。まず、若年者の性行為と同じ『狡さ』を内包している。メイドさんはここでは一人称(当事者)と位置づけられるでしょう。そして二人称に入るのは、メイドさんが主人と性行為に及んでいる時点では、メイドさん自身、妊娠したら、主人と別れて出て行かなければいけないという、観念を持っている以上、メイドさんの『狡さ』の尻拭いをさせられるのは、出て行った先の周りの人々や、苦しい生活で迷惑をかけるであろう、自分の子供などが、二人称にあてはまるでしょう。

では、三人称(第三者)には誰が入るかといえば、そこには主人が入ると思われます。なぜならば、主人は、メイドさんとは違い、若年者の『狡さ』をメイドさんと共有していないので、一人称とは言えませんし、メイドさんが妊娠したら出て行く覚悟の上で、性行為に及んでいる以上、メイドさんの『狡さ』の尻拭いをさせられるわけではありませんし、出て行ってしまえば、他人同然になるでしょうから、理解者として近くにも居る事が出来ないので、二人称にも当てはまりません。よって、主人は三人称であり、であるからして主人は第三者として、メイドさんの事を「淫乱メイド」とののしるのです

こういったことからメイドさんと主人の性関係の構図は出来上がり、メイドさんが攻められる性行為が主人とメイドさんの仲で生まれ、一般的になることにより、『MeidのMはマゾのM』という言葉が作られるまでになったのだと推察できます。

しかしながら、過去ならありえたとして、現在のメイドさんが、主人様の子供を身ごもった場合、殆どが出て行くことも無く、主人の下で子供を産んで育てている以上、メイドさんが、それでも強固に『狡さ』を内包しつづけるのは、主人とメイドさんの性に関する知識が豊かである事が起因していると思われます。メイドさんも主人も、『狡さ』というタブーを孕んだ性行為が、普通の性行為より耽美な悦びにふけられる事をしっているから、そういった、昔のメイドさんの(妊娠したら出て行こうという)心持を捨てないでいるのでしょう。

メイドさんの妊娠、出産の是非についての議論ですが、いろいろと脱線しましたが、まとめとしては、メイドさんの妊娠出産は実質、現代では妊娠後もメイドさんが主人の元で暮らしている以上、若年層の妊娠、出産と違い、問題ないけれど、メイドさんと主人はエッチだから、昔のメイドさんの心持を利用して、自分たちのの性行為を、タブーの消費によって盛り上げているヘンタイさん達だということは解っていただけたと思います。



11月21日(火)16:48 | トラックバック(0) | コメント(0) | メイドさん | 管理


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